El día que ATRESMEDIA nos llamó para crear el escape room más grande de Europa
- 5 jun
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Hay llamadas que recuerdas toda la vida.
Esta fue una de ellas.
Un sábado por la mañana, recibimos la llamada de un directivo de Antena 3.
La pregunta fue sencilla:
—Alejandro, ¿tú crees que podríamos hacer un escape room masivo basado en La Casa de Papel?
Mi respuesta fue todavía más sencilla.
—Claro que sí.
Lo que ninguno de los dos sabía en ese momento era que aquella conversación acabaría dando lugar a uno de los proyectos más ambiciosos que se habían realizado nunca en el sector de los escape rooms y las experiencias inmersivas.

Un reto que no venía con manual de instrucciones
Diseñar un escape room para un grupo de amigos es una cosa.
Diseñar una experiencia inmersiva para decenas de miles de personas es otra muy distinta.
Y hacerlo todo en un tiempo record ya... ni hablamos
Cuando Atresmedia, propietaria original de los derechos de la serie en aquel momento, decidió apostar por el proyecto junto a Fever, necesitaban un equipo capaz de convertir una idea espectacular en una experiencia real
Una experiencia que funcionara.
Que emocionara.
Que sorprendiera.
Y que pudiera recibir miles y miles de participantes sin perder calidad.
Y todo eso.... en 4 meses desde la llamada y parto de la idea hasta la apertura de puertas.
Ahí entró Enigma Exprés.
De una idea a una realidad en tiempo récord
Lo que vino después fueron meses intensos de loco trabajo.
Muy intensos.
Junto a los equipos de producción de Atresmedia y profesionales procedentes del mundo del cine, la televisión, la escenografía, los efectos especiales y los eventos, comenzamos a diseñar una experiencia que rompiera todos los límites conocidos dentro del sector.
No se trataba únicamente de construir pruebas.
Había que crear una aventura.
Una historia.
Un universo en el que los participantes dejaran de sentirse espectadores para convertirse en protagonistas.
Cada sala.
Cada transición.
Cada reto.
Cada decisión.
Todo tenía que estar diseñado al milímetro.
Desde cada prueba, hasta la coordinación de actores, flujo de participantes por el recinto, música, efectos sonoros, guiones, videos y aplicaciones de apoyo...
Porque una experiencia de estas dimensiones no se sostiene únicamente sobre una buena idea. Requiere que la narrativa, los espacios, los actores, la tecnología y la operativa funcionen como un único mecanismo perfectamente sincronizado.
Miles de detalles.
Cientos de decisiones.
Un único objetivo: crear algo extraordinario.
Y sucedió.

Pensar en grande. Muy grande.
Y cuando decimos grande, queremos decir grande de verdad.
Todo esto sucedión en el Palacio de los Deportes de Madrid. En el, por entonces llamado, WIZINK Center.
Más de 1.200 metros cuadrados de instalación.
Decenas de actores.
Centenares de participantes diarios.
Meses de funcionamiento ininterrumpido.
Miles de detalles que debían funcionar como un reloj.
Porque cuando abres las puertas a miles de personas no existe margen para la improvisación.
La creatividad es importante.
Pero la capacidad de ejecución lo es todavía más.

Más de 100.000 participantes después...
El resultado superó todas las expectativas.
Durante su paso por Madrid, entre octubre de 2018 y junio de 2019, y posteriormente por Barcelona hasta enero de 2020, la experiencia recibió a más de 100.000 participantes y fans de la serie de todo el mundo.
La facturación superó ampliamente los 2,5 millones de euros.
Los medios de comunicación se hicieron eco del proyecto.
Y la experiencia fue considerada por muchos como el escape room más grandes y ambicioso de Europa.
Pero más allá de los números, lo que realmente nos enorgullece es otra cosa.
Cumplimos.
La experiencia funcionó.
Los participantes salían emocionados.
Los clientes quedaron satisfechos.
Y demostramos que éramos capaces de llevar una idea gigantesca desde una simple conversación telefónica hasta una realidad que disfrutaron más de cien mil personas.

Lo que este proyecto dice sobre Enigma Exprés
Han pasado años desde entonces.
Hoy realizamos eventos corporativos, team buildings, street escapes, juegos personalizados y experiencias para empresas de todos los tamaños.
Pero la esencia sigue siendo exactamente la misma.
Cuando un cliente nos plantea un reto complicado, no pensamos en por qué no puede hacerse.
Pensamos en cómo hacerlo realidad.
Porque después de haber participado en proyectos de esta magnitud, sabemos algo que la experiencia nos ha enseñado una y otra vez:
Las buenas ideas son importantes.
Pero lo que realmente marca la diferencia es contar con un equipo capaz de ejecutarlas.
Y eso es precisamente lo que llevamos haciendo desde hace más de una década.




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